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Nintendo Gamecube Fans

Bienvenue sur ce petit blog ou vous trouverez des petites infos sur les différentes versions de jeux, de consoles et d'accessoires autours du GameCube.

Devkits GameCube et Wii

Vous avez devant vous deux pièces qui font partie de l'histoire du jeu-vidéo.

La première reconnaissable facilement grâce à son dauphin, ou Dolphin en anglais, est une pièce assez peu courante. Il s'agit d'un devkit de la console que plus tard vous appellerez GameCube. Ce modèle date de 2002 mais les premiers à être sortis (voir photo en dessous) avaient un "B" pour "Beta-test" sur la façade et sont sortis autour de fin 2000-début 2001.

Cette machine est un peu spéciale, vous pourriez croire qu'elle sais exécuter un triple saut périlleux et bien il n'en n'est rien, elle sers à débugger et à compiler votre code en un fichier ".DOL" ! Ce fichier est interpréter par les consoles dites "retail". Le débogage permis par cette console est du pas à pas, vous ne pouvez pas lire un fichier compilé, son utilité a été vite remplacée par du débogage software dans la deuxième moitié de vie de la console par un logiciel qui s'appelle ProDG.

Ce logiciel a été fournis par une entreprise tiers, SN-System, qui a produit les devkits pour toutes une générations de console (pour SEGA, pour Sony et pour Nintendo).

Petit fait marrant, elle possède 2 barrettes de 24Mo de ram, alors que le GameCube "retail" n'en possède qu'une.

Autre petit fait marrant, la "cartouche" utilisée pour pouvoir mettre le jeu sur la console de dév' est en fait une disque dur de 6Go (donc 4 jeux Gamecube techniquement)

En vrac, le Gdev, la NPDP Cartdrige, les trois cubes, NPDP Reader, NR reader et le SN-TDev de chez SN Sytem
En vrac, le Gdev, la NPDP Cartdrige, les trois cubes, NPDP Reader, NR reader et le SN-TDev de chez SN Sytem
En vrac, le Gdev, la NPDP Cartdrige, les trois cubes, NPDP Reader, NR reader et le SN-TDev de chez SN Sytem
En vrac, le Gdev, la NPDP Cartdrige, les trois cubes, NPDP Reader, NR reader et le SN-TDev de chez SN Sytem
En vrac, le Gdev, la NPDP Cartdrige, les trois cubes, NPDP Reader, NR reader et le SN-TDev de chez SN Sytem

En vrac, le Gdev, la NPDP Cartdrige, les trois cubes, NPDP Reader, NR reader et le SN-TDev de chez SN Sytem

Notre deuxième machine est également une console de développement, mais ce coup ci, *roulement de tambour*, nous pouvons jouer avec !

Enfin pas la présentement mais si l'on voulais vraiment on pourrais le faire !

Je vous laisse quelques minutes pour que vous l'analysiez et que vous trouviez la différence avec la première, hors le fait que l'on puisse jouer.

*musique d'attente*

*Re musique d'ascenseur?!*

Vous avez trouver ? Allez, j'arrête de vous faire mariner, c'est le devkit de la Wii, vous voyez le port sur le côté indiqué wireless, c'est pour la communication avec certaines manettes, mais elles pouvaient également être utilisées via un câble connecté à l'arrière de la bête.

Ici vous avez un modèle qui a servis dans un studio qui n'existe plus (ce n'est pas le cas de l'autre devkit). Ce modèle date de 2006, soit un peu avant que la console ne sorte. Ce qu'il faut savoir sur ce devkit, c'est qu'a part sa taille, c'est... le même que celui d'a côté... La seul chose qui change c'est l'optimisation de la RAM, ici elle sert à gérer l'interface avec la manette, il existe d'ailleurs des versions de GameCube produite par SN-System qui possède cette capacité d'utiliser une manette Wii et un Nun-chuck filaire !

Devkits GameCube et Wii
Devkits GameCube et Wii