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Nintendo Gamecube Fans

Bienvenue sur ce petit blog ou vous trouverez des petites infos sur les différentes versions de jeux, de consoles et d'accessoires autours du GameCube.

Code warrior, comment coder comme un ninja (warrior) !

Publié le 26 Novembre 2024 par S.Duvivier in Développement, Retro-test

"Aujourd'hui... Va être une pure soirée ! "

Bon sérieux, on a dit sérieux ! Donc j'aimerais remercier et apporter mon soutien à Milo Charming Magician pour son temps et pour le travail qu'il nous présente.

Le but de Milo est d'utiliser et de vulgariser la partie développement pour le cube en utilisant les équipements et softwares d'époque.

Ainsi pour préparer cette recette, il vous faut :

- Un T-DEV (console marron) avec le disc de boot permettant à la console d'ouvrir son port (d'Amsterdam !) SD2PD2

- Un câble SD2PD2 vers USB (USB2EXi fonctionne aussi) et un DOL-015 avec un câble RJ45 (pour la communication avec la console)

- Un ordinateur sur lequel tourne windows XP, sur celui-ci vous devez installer CodeWarrior , Maya 6.0 ou 3dsmax

 

Maintenant vous pouvez commencer à balancer votre code vers la console, je vous conseille la chaine YT de Milo et celle de Martin. Posez leurs vos questions ils seront ravis de vous répondre et de vous aider :)

 

PS : si jamais, le SDK de l'époque mais avec quelques bonus ;) ;)

Un exemple de la ou en est Milo

Et un tuto de la part de Martin

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M
SN Systems ProDG Plus adds a lot better debugging tools and C API's you custom for your games it is very useful and it tool Target Manager supports all devkits from DHH, GDEV, SN-TDEV/GCN SN USB2, TCP/UPD(connecting to other host PC running target manager), also has better DVD Emulation pretty much almost all the DVD functions can run via SN USB2, it much better then metrowerk sn-tdev dvd or nintendo DvdEth besides using sn systems usb2 frees up BBA for online game development.<br /> <br /> In the SDK there is BBATool that takes a screenshot capturing your gamecube framebuffer and saving a bitmap to your host PC via BBA Ethernet connection.<br /> <br /> <br /> Metrowerks Codewarrior for GameCube Toolkit:<br /> <br /> Codewarrior IDE - Development, Debugging<br /> <br /> Toolchain - C\C++ Compiler, Assembler, Linker<br /> <br /> COMUtil - Distributed Server and Manager<br /> <br /> <br /> SN Systems for GameCube Toolkit:<br /> <br /> ProDG - Development + Scripting + Visual Studio Pro 6.0/2003/2005<br /> <br /> Tuner - Performance optimizer + C API<br /> <br /> SN-DBS - Distributed builds server<br /> <br /> SN-TDEV - Development kit + custom USB 2.0(Devlink) Cable<br /> <br /> ProView - Artist preview
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M
I also forgot to mention on your host pc you must setup a local connection and set the ip address config for the metrowerks boot program running on the gamecube this will tell it how to connect to your PC.<br /> you don't need to use router for this you can just setup for it as a direct connection from GCN to Host PC.
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M
you have two ways of developing gamecube games using metrowerks codewarrior or sn systems prodg.<br /> you must have a NR disc for the development tool your going to use, a NR boot disc containing metrowerks <br /> <br /> via BBA or SN Systems via SN USB2. you only need windows xp if your using SN systems because of usb2 driver but if metrowerks your fine to use windows 10/11 because ethernet drivers are signed and up to date.<br /> <br /> you will need dolphin sdk and metrowerks codewarrior or sn systems prodg + visual studio 6.0/2003/2005.<br /> and a SN-TDEV development but you can use a NR Reader or modded gamecube DOL-001 too. you just won't have 48MB of ram.<br /> <br /> for sn systems you will need NR boot disc(SN systems) + SN USB2 or if using metrowerks you need just SN disc(Metrowerks) + BBA and ethernet cable.<br /> <br /> Also you should write your code in C90\C++98 standard that what it supports not sure about GCC compiler for SN Systems but alpha version of wii codewarrior with gamecube supports adds C99 support.
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